public GameObject playerRot;//定义旋转的对象
Vector3 targetPos;//定义鼠标点击位置
public bool isMove=false;//判断主角是否移动
public float playerMoveSpeed;//定义主角移动速度
void Update () {
// 主角人物移动(一)中提到的函数:可获取鼠标点击位置并设置isMove为true
playerClick();
if (isMove)
{
playerMove(targetPos);
}
}
void playerMove(Vector3 vec)
{
//向量的减法:获得主角与目标点朝向的方向向量
distance = vec - this.transform.position;
//主角人物移动(二)中提到的函数:可实现主角方向的朝向设置
playerRotate(vec,playerRot);
//使用Vector3.Distance判断是否到达目标点,isMove是为了设置是否移动的标志位
if (isMove && (Vector3.Distance(vec, this.transform.position) > 0.1))
{
//向量除以向量的模长,获得向量的单位向量:即方向,使主角朝着该方向以设定的速度移动
this.transform.Translate(distance / distance.magnitude * playerMoveSpeed * Time.deltaTime);
}
else
isMove = false;
}