Unity 向目标移动,并朝向目标

36 篇文章 1 订阅

Unity 向目标移动,并朝向目标

        var direction = Target.position - transform.position;//目标方向
        transform.Translate(direction.normalized * Time.deltaTime * 0.5f, Space.World);//向目标方向移动,normalized归一实现匀速移动

 		//angle 0-90度正向,90-180度北向
        var angle = Vector3.Angle(transform.forward, direction);//获取夹角
        //或者可以通过点乘获取夹角
		//var deg = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Acos(Vector3.Dot(transform.forward.normalized, direction.normalized));
		//由于y轴是朝上的,根据叉乘的y值判断目标在左方还是右方,小于0左方,大于0右方
        var cross = Vector3.Cross(transform.forward, direction);

        var turn = cross.y >= 0 ? 1f : -1f;
        transform.Rotate(transform.up, angle * Time.deltaTime * 5f* turn, Space.World);
  • 2
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

呼呼突突

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值