游戏内滑动条qte

本文介绍了如何在Unity游戏中制作条形Quick Time Event(QTE)功能。通过图片坐标判断,适用于《战神》、《黎明杀机》等游戏中的QTE设计,后续计划扩展到数据判断,以支持圆形QTE。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏中的QTE非常常见,如《战神》的致命攻击,《黎明杀机》修机,《星露 谷物语》中的钓鱼,《消逝的光芒》开箱,还有最近刚出的联机版逃生的开箱。这些游戏都或多或少的使用的QTE功能,大多为条形或圆形。这里使用unity简单做一个条形的QTE功功能。

这里先做一个通过图片坐标判断的,后续应该会更新数据判断,理论上圆形qte和条形qte都可以通过坐标判断。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class QTEUI : MonoBehaviour
{
    public Image img_moveImage;
    public Image img_targetImage;
    private RectTransform m_Trans;
    private RectTransform trans_Target;
    private RectTransform trans_Move;
    private int currentHicht;
    private int speed;
    private int moveTargetPos;
    private Vector3 moveDirection;
    public Text text_HitNum;
    private int hitNum;
    private void Awake() {
        m_Trans = GetComponent<RectTransform>();
        trans_T
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