TileMap大型地图网格属性设置

Unity自带一个GridInfomation的脚本用于网格类型的管理需要挂载在Grid工具同物体上,不过无法完成多条件赋值,所以很多细致的判断无法做到。

这里使用的方法是在Grid中创建多个TileMap用于实现网格叠加的效果

新建TileProperty类,用于单元格数据的存储,类中只需要Vecotr2和GridType(自定义枚举)两个参数类型,用于存储网格的坐标和网格的类型。

本地创建ScriptObject文件,用于网格的数据管理。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "MapData_SO", menuName = "Map/MapData", order = 0)]
public class MapData_SO : ScriptableObject {
    // 场景名字
    [SceneName] public string sceneName;
    // 所有设置了属性的网格
    public List<TileProperty> tileProperties;
}

在每个TileMap上添加脚本GridMap并使用枚举控制每一个网格对应的GridType。

    public MapData_SO mapData;      // 写入的结构
    public GridType gridType;       // 网格的类型
    private Tilemap currentTilemap; // 当前绘制的Tilemap

 在

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### 回答1: Unity Tilemap无限地图是一种可以在游戏场景中无限扩展的地图系统。它使用UnityTilemap功能来实现地图的绘制和渲染。 通常地图在游戏中是有固定大小的,但是有时我们需要一个可以无限扩展的地图,比如RPG游戏中的开放世界。Unity Tilemap无限地图就是为这种情况设计的。 实现无限地图的关键在于动态加载和卸载地图块。首先,我们需要定义一个地图块的大小,并在初始加载时生成一块可见的地图。随着玩家的移动,当玩家接近地图边缘时,我们会动态加载相邻的地图块。当玩家离开一块地图块时,我们会将其卸载,以节省资源。 为了实现无缝地图的切换,我们可以在地图块的边缘使用平滑过渡,使得相邻的地图块之间没有明显的分界线。这需要在地图块的绘制中使用一些技巧,比如重复边缘纹理和使用自动渲染器。 另外,为了提高性能和节省资源,我们可以使用一些优化技术。比如,只激活当前可见范围内的地图块,禁用其他不可见的地图块。还可以使用对象池来重用地图块,避免频繁的创建和销毁。 总之,Unity Tilemap无限地图是一种可以在游戏中实现无限扩展的地图系统。通过动态加载和卸载地图块,平滑过渡以及一些优化技术,我们可以实现无缝的游戏世界。这为开发者提供了更大的自由度,并且能够创建更加开放和富有探索性的游戏体验。 ### 回答2: UnityTilemap组件可以用来创建无限地图。通过Tilemap的瓦片系统,我们可以轻松地布置和编辑地图的瓷砖。 要创建无限地图,我们可以使用Tilemap的动态加载和卸载瓷砖的功能。通过这个功能,我们可以在摄像机视野之外加载地图的瓦片,而当它们超出视野范围时,可以自动卸载不再需要的瓷砖。这种方式能够保持地图一直呈现在摄像机视野内,从而实现无限地图的效果。 具体实现上,我们可以创建一个地图生成器的脚本来动态加载和卸载地图瓷砖。该脚本可以根据玩家的位置和行动来动态加载附近的瓷砖,并卸载离开视野范围的瓷砖。这样一来,无论玩家移动到哪里,都可以看到无限延伸的地图。 为了优化加载和卸载的性能,我们还可以实现一个对象池来管理地图瓷砖的加载和卸载。对象池可以预先加载一定数量的瓷砖,并在需要时直接从池中取出,而不是每次都去实例化和销毁瓷砖。 总而言之,UnityTilemap组件可以帮助我们创建无限地图。通过使用动态加载和卸载瓷砖的功能,以及合理的优化策略,我们可以实现一个看似无限延伸的地图,并为玩家提供更加丰富和无限的游戏体验。

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