TextMeshPro文字效果

本文介绍了如何在Unity游戏引擎中使用TextMeshPro组件创建具有自适应特性的文字效果,包括文字本身和背景黑底的自适应设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class IMeshPro : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI m_Text;
    public RectTransform m_Rect;
    public RectTransform graphContainer;
    public float imageLenght; // 黑底长度
    public float character; // 字体间距
    private void Start() {
        string t = "哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈";
        UpdateMText(t);
        //Debug.Log(m_Text.SpacingOptions.character);
    }

    private void UpdateMText(string text)
    {
        int[] intarr = {3,5};
        m_Text.text = SetTextWhite(TextMeshProRich(text,TextRich.rotate),intarr);
    }
    private string SetTextWhite(string str,int[] indexArr)
    {
        string[] arr = str.Split('|');
        string newString = string.Empty;
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            string addString = string.Empty;
            addString
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