Games101-系列课程笔记-Lecture-07

Games101-系列课程笔记


本篇博客内容为Games-101系列课程的 Lecture 07 Shading1内容,有兴趣的小伙伴可前往GAMES101官网下载相关内容。GAMES101官网


画家算法(Painter’s Algorithm)

  • 原理
    画家算法是按照从远到近的方式,依次对物体进行光栅化和着色,近距离的物体在同一像素点位置遮挡远距离物体。
  • 缺点:
    • 要先根据距离远近排序,对n个三角形的时间复杂度为O(nlogn)
    • 在复杂的环境背景下,我们很难判断清楚物体的远近关系
    • 无法解决物体相互交叠问题(见下图)
      物体相互交叠

深度缓冲(Z-Buffer)

原理

对屏幕上每个像素点,记录像素点深度值z值(用z-buffer,深度缓冲)。对三角形覆盖的每个点,先判断深度值depth和光栅化后对应像素上的z值的大小关系。如果depth<z,说明三角形上这个点距光栅化像素点更近,从而更新z值并更新该像素点颜色(用frame-buffer,帧缓冲器)。

伪代码

Z-Buffer伪代码

时间复杂度

假设n个三角形大小合适,每个三角形覆盖常数个像素。则Z-Buffer算法时间复杂度为O(n)(因为只记录最小值,并非排序)。


渲染(Shading)

简单的定义

渲染(或着色)是为一个物体涂上某种材料(Applying a material)

Blinn-Phong 反射模型(Blinn-Phong Reflectance Model)

  • 光照类型

    • 高光(Specular Highlight)
    • 漫反射(Diffuse Reflection)
    • 环境光照(Ambient Lighting)
  • 图示
    渲染图示

  • 输入:

    • 观察者方向向量 v
    • 法线 n
    • 光照方向 l
    • 表面参数(颜色、光亮度shinness等)
  • PS:这种shading模型不产生阴影效果

  • 漫反射(Diffuse Reflection)
    漫反射

    • 光线均匀反射到各个方向上
    • Lambert’s cosine law
      Lambert’s cosine law
      光照方向 l和法线 n之间的夹角,影响物体表面接收到的光强。
    • 光线衰弱(Light Falloff)
      光线衰弱
    • 漫反射公式
      漫反射公式
      Ld:反射光强
      kd:漫反射系数,越大表示吸收能量的能力越弱
      max(0,n·l):确保Ld>=0,因为<0没有物理意义。
    • 漫反射光强和观测方向无关(见上述公式)

参考

[1]. GAMES101_Lecture_07.pdf
[2]. Shirley P , Marschner S R . Fundamentals of Computer Graphics[M]. AK Peters, 2005.

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中 最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就 可以执行着色并返回像素颜色。在这次作业中,我们需要实现两个部分:光线的 生成和光线与三角的相交。本次代码框架的工作流程为: 1. 从 main 函数开始。我们定义场景的参数,添加物体(球体或三角形)到场景 中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中。 2. 调用 Render(scene) 函数。在遍历所有像素的循环里,生成对应的光线并将 返回的颜色保存在帧缓冲区(framebuffer)中。在渲染过程结束后,帧缓冲 区中的信息将被保存为图像。 3. 在生成像素对应的光线后,我们调用 CastRay 函数,该函数调用 trace 来 查询光线与场景中最近的对象的交点。 4. 然后,我们在此交点执行着色。我们设置了三种不同的着色情况,并且已经 为你提供了代码。 你需要修改的函数是: • Renderer.cpp 中的 Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光 线,然后调用函数 castRay() 来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相 应像素中。 • Triangle.hpp 中的 rayTriangleIntersect(): v0, v1, v2 是三角形的三个 顶点, orig 是光线的起点, dir 是光线单位化的方向向量。 tnear, u, v 是你需 要使用我们课上推导的 Moller-Trumbore 算法来更新的参数。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值