Unity | ParticleSystem 粒子效果的跟随触发

粒子效果无法直接修改position属性进行修改

(错误的方法:
particleSystem.shape.postion = other.transform.postion

需要获取shape模块进行修改
ParticleSystem.ShapeModule _editableShape = m_particleSystem.shape;

public class ParticleSystemShapeChanger: MonoBehaviour
 {
     private ParticleSystem m_particleSystem;
 
     private void Start()
     {
         m_particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>();
         ParticleSystem.ShapeModule _editableShape = m_particleSystem.shape;
         _editableShape.position = new Vector3(1f, 2f, 3f);
     }
 }

position

eg.

先将脚本挂载到对应对象上
并把对应的粒子系

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