Unity粒子系统-粒子光环

这篇博客介绍了中山大学数据科学与计算机学院3D游戏编程与设计课程的作业,作者选择了用Unity制作粒子光环效果。通过参考相关资源和师兄的博客,详细讲解了粒子光环的创建过程,包括预置体的配置、代码实现粒子的运动和收缩等特性。还提供了一个简单的控制器用于生成和控制粒子光环与海洋,并展示了最终的视频演示链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity粒子系统-粒子光环

前言

这是中山大学数据科学与计算机学院2019年3D游戏编程与设计的第八次作业
所有项目与代码已上传至github当中,欢迎大家访问。
github个人主页: https://starashzero.github.io
3D游戏编程与设计主页: https://starashzero.github.io/3DGameDesign
本次作业项目地址: https://github.com/StarashZero/3DGameDesign/tree/master/hw8

项目要求

参考潘老师博客
本次作业基本要求是三选一

  • 1、简单粒子制作
    按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
    使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样
  • 2、完善官方的“汽车尾气”模拟
    使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果
  • 3、参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”
    可参考以前作业

我选择的是做第三个,完成一个简陋的盗版http://i-remember.fr/en网页效果

作品效果

预置体

总共有两个预置体: 粒子海洋、粒子光环。
创建空对象并为起添加Particle System的组件,属性配置如下:
在这里插入图片描述

代码解释

  • ParticleSea
    粒子海洋的代码编写参考了文章Unity制作神奇的粒子海洋!
    没有进行多少改动,只是修改了部分参数
    public class ParticleSea : MonoBehaviour
    {
         
    
        ParticleSystem particleSystem;
        ParticleSystem.Particle[] particlesArray;
    
        public float spacing = 1;
        public int seaResolution = 100;
        public float noiseScale = 0.1f;
        public float heightScale = 4f;
        float perlinNoiseAnimX = 0.01f;
        float perlinNoiseAnimY = 0.01f;
        public Gradient colorGradient;
    
        void Start()
        {
         
            particleSystem = gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();
            particlesArray = new ParticleSystem.Particle[seaResolution * seaResolution];
            particleSystem.maxParticles = seaResolution * seaResolution;
            particleSystem.Emit(seaResolution * seaResolution);
            particleSystem.GetParticles(particlesArray);
        }
    
        private void Update()
        {
         
            for (int i = 0; i < seaResolution; i++)
            {
         
                for (int j = 0; j < seaResolution; j++)
                {
         
                    float zPos = Mathf.PerlinNoise(i * noiseScale + perlinNoiseAnimX, j * noiseScale + perlinNoiseAnimY);
                    particlesArray[i *</
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