飞机大战扩展学习

1.在制作飞机大战时,可以在子弹或者敌机身上写上几秒后destroy的代码,

   还可以建一个网格碰撞器,使用OnTriggerExit()方法,代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class YouHuaa : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start() {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {

    }

    private void OnTriggerExit(Collider other) {
        Destroy(other.gameObject);
    }
}
2.使用OnBacame Invisible方法:

OnBecameVisible() : 当物体在/进入摄像机时调用一次,类似触发器OnTriggerEnter(); 
OnBecameInvisible() : 当物体离开摄像机时调用一次,类似触发器OnTriggerExit(); 

发现没有触发的情况,请检查脚本所在的物体开启了渲染组件吗,没开启渲染组件就不能调用,这一点很重要。

注意:要添加给物体,而不是摄像机

代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start() {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {

    }
    //当离开摄像机范围时触发destroy事件
    private void OnBecameInvisible() {
        Destroy(this.gameObject);
    }
}

3.协程的注释,原来也可以叫迭代器啊,下面是别人的注释,我学习了!

 //通过迭代器生成敌人  
    IEnumerator Spawn()  
    {  
       //等待  
       yield return new WaitForSeconds(SpawnTime);  
       //克隆对象  
       Instantiate(Enemys[Random.Range(0,3)],new Vector3(transform.position.x * Random.Range(-1F,1F),  
            transform.position.y,-4),Quaternion.Euler(new Vector3(90,180,0)));    
       StartCoroutine("Spawn");  
    }  

4.OnTriggerEnter()  叫”

  1. //碰撞事件捕捉  
  2.     void OnTriggerEnter(Collider mCollider)  




   

    

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