概述:
事件的很多部分与委托相似,实际上,事件就像专门用于某种特殊用途的简单委托(事件包含了一个私有的委托)。
总的来说就是“发布者/订阅者”模式,发布者类定义事件,订阅者类可以通过一个方法来“注册”这些事件,而这个方法就叫“回调方法”,意思是触发发布者发布的事件后往回调用订阅者的方法。
关于事件的一些重要事项:
1:发布者(publisher)发布某个事件的类或结构,其他类可以在该事件发生时得到通知;
2:订阅者(subscriber)注册并在事件发生时得到通知的类或结构;
3:事件处理程序(event handler)由订阅者注册到事件的方法,在发布者触发事件时执行,也就是回调函数;
4:当事件触发时,所有注册到的它的方法都会被依次调用,就像委托那样。
事件代码的五部分:
1:委托类型声明;
2:事件处理程序声明,它们不一定是要有显示命名的方法,还可以是匿名方法或者Lambda表达式;
3:事件声明,当事件为public时,成为发布了事件;
4:事件注册;
5:触触发事件的代码,发布者类中触发事件并导致调用所有回调函数的代码。
标准事件:
Windows GUI编程广泛使用了事件,为此.NET框架提供了一个标准模式。事件的标准模式根本上就是System命名空间声明的EventHandler委托类型,它的声明如下:
public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);
第二个参数设计为不能传递任何数据,如果要传递数据,必须声明一个派生自EventArgs的类,使用合适的字段来保存需要传递的数据。