C#--设计模式之简单工厂模式

简单工厂设计模式:负责生产对象的一个类;

实现方式(应用场景):我们平常编程中,当使用“new”关键字创建一个对象时,此时该对象就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一问题,该原则就是--封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂的实现方式

运行结果:

上菜:


    private void btnSF_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //做西红柿炒蛋
            Food food1 = Customer.Cook("西红柿炒蛋");
            food1.Print();

            //做土豆肉丝
            Food food2 = Customer.Cook("土豆肉丝");
            food2.Print();
        }

    }

    /// <summary>
    /// 自己做饭的情况
    /// 没有简单工厂之前,客户想吃什么菜只能自己炒的
    /// </summary>
    public class Customer
    {
        /// <summary>
        /// 烧菜方法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Food Cook(string type)
        {
            Food food = null;
            //客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办;
            //客户B说:那你就自己烧啊;
            //客户A说:好啊,那就自己做把
            if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
            {
                food = new TomatoScrambledEggs();
            }
            if (type.Equals("土豆肉丝"))
            {
                food = new ShreddedPorkWithPotatoes();
            }
            return food;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 菜抽象类
    /// </summary>
    public abstract class Food
    {
        //输出了些什么菜
        public abstract void Print();
    }
    /// <summary>
    /// 西红柿炒蛋这道菜
    /// </summary>
    public class TomatoScrambledEggs : Food
    {
        public override void Print()
        {
            MessageBox.Show("一份西红柿炒蛋");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 土豆肉丝这道菜
    /// </summary>
    public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
    {
        public override void Print()
        {
            MessageBox.Show("一份土豆肉丝");
        }
    }


}



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