C#--设计模式之建造者模式




建造者模式:在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且 这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成,即将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

记住一点:封装变化的,保留不变化的。

闲话少说,上菜:



代码部分:

     static void Main(string[] args)
        {
            //客户找到电脑老板说要买电脑,这里要装两台电脑
            //创建指挥者和构造者
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcteateBuilder2();

            //老板让员工去组装第一台电脑
            director.Construct(b1);
            //组装完毕,组装人员搬来组装好的电脑
            Computer computer1 = b1.GetComputer();
            computer1.Show();

            //老板让员工去组装第二台电脑
            director.Construct(b2);
            //组装完毕,组装人员搬来组装好的电脑
            Computer computer2 = b2.GetComputer();
            computer2.Show();

            Console.Read();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 指导员老板指导两人去组装电脑
    /// 指挥创建过程类
    /// </summary>
    public class Director
    {
        //组装电脑
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartCPU();
            builder.BuildPartMainBoard();
        }

    }
    /// <summary>
    /// 电脑类
    /// </summary>
    public class Computer
    {
        //电脑组件集合
        private IList<string> parts = new List<string>();

        //把单个组件添加到电脑组件集合中
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("电脑开始组装......");
            foreach (string part in parts)
            {
                Console.WriteLine("组件" + part + "已装好");
            }
            Console.WriteLine("电脑组装好了");
        }
    }


    /// <summary>
    /// 抽象创建者,这个场景下为“组装人”,这里也可以定义为接口
    /// </summary>
    public abstract class Builder
    {
        //装CPU
        public abstract void BuildPartCPU();
        //装主板
        public abstract void BuildPartMainBoard();
        //当然还要硬盘电源等组件,这里省略

        //获得组装好的电脑
        public abstract Computer GetComputer();
    }
    public class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        Computer computer = new Computer();
        public override void BuildPartCPU()
        {
            computer.Add("CPU1");
        }

        public override void BuildPartMainBoard()
        {
            computer.Add("Main board1");
        }

        public override Computer GetComputer()
        {
            return computer;
        }
    }
    public class ConcteateBuilder2 : Builder
    {
        Computer computer = new Computer();
        public override void BuildPartCPU()
        {
            computer.Add("CPU2");
        }

        public override void BuildPartMainBoard()
        {
            computer.Add("Main board2");
        }

        public override Computer GetComputer()
        {
            return computer;
        }
    }





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