现代计算机图形学学习笔记 - GAMES101 - 01和02

01 计算机图形学概述

课程主题(主要四个部分)

  • Rasterization(光栅化) -- OpenGL Shade 是怎么运作的

把三维空间的几何形体显示在屏幕上,实时的计算机图形学的主要应用

  • Curves and Meshes(曲线和网格)
  • Ray Tracing (光线追踪)动画,电影里面生成真实感画面的方式
  • Animation / Simulation(动画和模拟)

计算机视觉(CG)和计算机图形学(CV)

CV就是一切需要猜测的内容基本都是CV的内容,如下左图片需要识别出那些地方诗人那些是路面那些是障碍物等,分析理解就是CV的内容

没有明确的界限(随着技术的发展两者结合越来越紧密,界限会越来越模糊)

课程参考书籍        Fundamentals of Computer Graphics

Graphics’ Dependencies (图形学依赖)

  • Basic mathematics(基础数学)

            - Linear algebra(线代), calculus(微积分), statistics(统计)

  • Basic physics(基础物理)

            - Optics(光学), Mechanics(力学)

  • Misc(一些杂项)

        -Signal processing(信号处理)  Numerical analysis(数值分析)

  • And a bit of aesthetics(一点点美学)

02 向量与线性代数

参考阅读材料:第二章(Miscellaneous Math),第五章(Linear Algebar)

Vector(向量) 

Direction(方向)和Length(长度) ,通常用单位向量表示方向

\overrightarrow{AB} = B - A           \hat{a} = \vec{a} / \left \| \vec{a} \right \| 


向量的加减法

笛卡尔坐标系

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