GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(11)

GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(11)


原课程视频链接以及官网
b站视频链接: link.
课程官网链接: link.

点云

点云就是一堆点的集合,最简单的点云表示形式就是(x,y,z),x,y,z分别表示每个点在三维空间上的位置。除了坐标以外,每个点的属性还包括颜色(R,G,B)、法线等,如图所示:
在这里插入图片描述
非二进制编码的点云文件可以直接用记事本查看,这里举例了一个包含位置、颜色以及法向量的点云文件(.obj文件)。其中每一行 v 包含了顶点(x,y,z)和颜色(r,g,b),vn表示每个点对应的法向量。
在这里插入图片描述

多边形

相比点云,多边形多了一些点与点之间的连接关系。对于一个三角形面片组成的模型来说,也可以用 .obj 文件存储这个模型,同时它也包含了更多如:点的连接关系(f)、纹理坐标(vt)等信息:
在这里插入图片描述

曲线

在计算机图形学应用中,我们经常需要在屏幕上绘制许多不同类型的对象。对象并非都是由平面组成,有些对象可能需要用曲线来进行描绘。为了使得描绘的曲线不受分辨率的影响,研究人员就提出一种曲线–贝塞尔曲线。它是一种显示曲线,由一系列控制点与线段组成,通过它可以得到精确的曲线。

贝塞尔曲线

贝塞尔曲线受限于由一系列控制点,它是通过使用控制点的近似切线生成曲线。已知四个点 p 1 p_1 p1, p 2 p_2 p2, p 3 p_3 p3, p 4 p_4 p4, 那么贝塞尔曲线就可以表示如下:
在这里插入图片描述

解释

贝塞尔曲线本质就是对线段插值,它是一个类似递归求解的过程。 C a s t e l j a u Casteljau Casteljau 算法描述了如何求解贝塞尔曲线,下面是该算法对应三个控制点的贝塞尔曲线求解过程:
已知三点 b 0 b_0 b0 , b 1 b_1 b1 , b 2 b_2 b2 ,和插值参数 t t t, 第一次递归插值得到 b 0 ➡ b 1 b_0 ➡ b_1 b0b1 线段上的 b 0 1 b^{1}_{0} b01 b 1 ➡ b 2 b_1 ➡ b_2 b1b2 线段上的 b 1 1 b^{1}_{1}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值