Threejs根据鼠标动态改变controls的target(缩放中心点)

好久没更新博客了,记下一笔
最近看到很多公司的产品的鼠标交互部分,controls的缩放中心不是固定的,比如这个,这个鼠标的交互方式跟我们平常用到的OrbitControls或者TrackballControls都不一样,特别是缩放时,它的target不是固定的,最近研究了一下:
废话不多说,先上图:
普通的缩放操作 普通的缩放操作
这里写图片描述 优化后的缩放操作
代码如下:

$('body').on(
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要实现随鼠标旋转的效果,你可以使用Three.js中的OrbitControls控制器。这个控制器可以让你通过鼠标拖拽来旋转、缩放和平移场景。 首先,你需要在HTML页面中引入Three.js和OrbitControls.js文件: ```html <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.129.0/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.129.0/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> ``` 然后,创建一个场景、相机和一个立方体模型: ```javascript // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建立方体模型 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` 接下来,创建OrbitControls控制器,并将它绑定到相机上: ```javascript // 创建OrbitControls控制器 const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 设置控制器的属性 controls.enableDamping = true; controls.dampingFactor = 0.05; controls.screenSpacePanning = false; controls.minDistance = 1; controls.maxDistance = 100; // 更新控制器 controls.update(); ``` 最后,在渲染循环中更新控制器: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 使立方体模型旋转 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 更新控制器 controls.update(); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 现在你可以通过鼠标拖拽来旋转场景了。
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