你要说战斗价值,核心思路是:
假设1点生命属性价值=1。则A、B对打的战斗公式中,A涨1点生命值,对手需要涨多少点属性X,才能平衡。
然后用这个等式去计算X的价值
战斗力的设计目的,是让你的属性正常有正反馈。
按上面的战斗价值计算方式,排出主要属性的战斗力,其他属性,例如暴击、攻速,随便拍脑袋,让玩家看起来有成长就好了
你要说战斗价值,核心思路是:
假设1点生命属性价值=1。则A、B对打的战斗公式中,A涨1点生命值,对手需要涨多少点属性X,才能平衡。
然后用这个等式去计算X的价值
战斗力的设计目的,是让你的属性正常有正反馈。
按上面的战斗价值计算方式,排出主要属性的战斗力,其他属性,例如暴击、攻速,随便拍脑袋,让玩家看起来有成长就好了