游戏中用户数据定义

本文深入探讨游戏中的用户数据定义,包括角色属性、成就记录、库存管理等方面,揭示了数据结构如何支持玩家体验并影响游戏设计。

如有欠缺后续补充

 

分类 数据指标 数据定义 统计粒度 统计类型 单位 备注
新用户 注册用户 统计日首次登陆游戏的用户数 产品 账号  
新增角色数 统计日创建的角色数量 产品、服务器 角色 包含同账号创建的多个角色
N日留存(率) 注册用户在后续N天内继续登录游戏的用户。如11月1日注册用户的3日留存:11月1日注册用户在11月2日——11月4日至少登录游戏1次的人数。 产品、服务器 角色  
第N日留存(率) 注册用户在后续第N天继续登录游戏的用户。如11月1日注册用户的3日留存:11月1日注册用户在11月3日登录游戏的人数。 产品、服务器 角色  
新增有效用户 注册用户中创建了角色的用户 产品、服务器 账号  
新增激活率 统计日内新增账号中创建了角色的比例(新增有效用户/新增注册) 产品、服务器 角色  
等级驻留 新增有效用户等级驻留(当日新增有效用户当日停留等级占比) 服务器 角色  
活跃转化率 活跃转化率=注册当日活跃人数/注册人数 产品、服务器 账号  
渠道 注册来源 用户下载游戏的途径 产品 账号 按照用户下载途径不同分为广告(细分)和自然
单人注册成本 通过广告导入用户的人均费用
=推广费用/广告导入用户数
产品 美元  
广告用户周期付费 广告用户在特定周期(周、月、双月、N月)贡献收入 日/周/月 产品 美元 通常以周、月、N月为统计周期
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