最全midjourney关键词,篇幅太长,文章最后有可编辑版本获取链接
增强图片真实感、清晰度 | |
unreal engine | 虚幻引擎 |
ultra realistic | 超真实 |
photography | 摄影图片 |
detailed | 细节 |
4K | 4K质 |
8K | 8K画质 |
octane render | OC渲染器 |
realistic | 现实主义的 |
epic | epic游戏质感 |
3D rendering | 3D渲染 |
35mm | 35mm镜头,也可以设置为其他镜头参数 |
cinematic | 电影感 |
leica lens | 徕卡镜头,也可以设置为其他镜头品牌,比如Canon、Nikon |
HD | 高清 |
highly realistic | 超现实的 |
scene design | 场景设计(适合建筑、风景等) |
wall-paper | 壁纸 |
intricated details | 错综复杂的细节 |
commercial photography | 商业摄影 |
Sony Alpha a7 | 也可以换成其他相机型m |
HDR | 高动态光照渲染图像 |
UhD | 超高清画质 |
real life | 真实生活 |
space reflection | 空间反射 |
photorealistic | 照相写实主义(画出与照片类似的逼真效果) |
smoothy | 顺滑的 |
系统参数设置 | --upbeta | 更改放大器(U)模式,不会添加额外的细节, 会减少一些噪点使表面更加的光滑。 | |
--test | 使用测试性算法,和--upbeta比较类似,可生成质量更高或者风格更奇特的图,应用--test后,生成的图片会由四张变为一张 | ||
--hd | 生成更高清的图,但是可能会减少图片中的细节,适合用于风景画、抽象画 | ||
--ar 长:宽 | 控制图片尺寸的参数,例如 --ar 16:9,可以输出宽高比为16:9的图片,注意必须按照右边示意图里的格式输入,注意空格和标点符号,格式不对设置则不生效 | ||
--seed 数字 | 参考图片风格,在描述性文字后输入--seed 数字,可以参考原图片的seed,这个方式比上传链接参考的效果会更好 | ||
--no 物品名称 | no后空一格加物品名称,出图将不包含该物品,比如说--no grass,新生成图片中将不包含草 | ||
--iw 数字 | 设置图片与参考图和描述文字的相似程度,这个参数仅在有参考图片时生效,关于参考图片,请上翻查看详情,数字越大,参考程度越高,系统默认为0.25,最大值为5 | ||
--q 数字 | 系统默认值为1,数字越大,渲染时间越长,最终生成质量越高,当然所需要的时间也越长 只能输入--q 0.25/--q 0.5/--q 1/--q 2/--q 5这五种数字 系统默认值为1,如果选用默认值,就无需在设置此项参数 | ||
--sameseed 数字 | 使用这个命令后,生成的四张图片会非常相似 | ||
--stop 数字 | 图片停在一个具体百分比阶段,如输入--stop 50,则会在图片加载50%时停止升级,生成最终效果。仅对四宫格有效,不适用升级单张图片 | ||
--s 数字 | 可以理解为这个参数控制算法的“想象力”,数值范围:625-60000。系统默认值2500,数值越大,生成的图片越有创造力,但是往往可能和描述文字关联性不强;数值越小,生成的图片会更循规蹈矩 | ||
--tile | 新推出的功能,用于生成连续不断、重复的图案,和--upbeta一起使用,实际测试感觉效果还不稳定 | ||
--beta | 使用新的实验算法。该模型需要更长的运行时间,并且仅产生 2 个输出(1 个用于非正方形分辨率)。它也不适用于--hd、--stylize和--q 5 | ||
--chaos 数字 | 结果会有多少变化、随机和不同。必须在 0-100 之间。较高的值将有利于更有趣和不寻常的世代,以换取不太可靠的组合 | ||
--uplight | 更改放大器(U)模式,添加适量的细节和纹理。 | ||
--video | 保存进度视频,该视频在✉️触发的 DM 中发送给您(您必须对信封做出反应才能获得视频链接)。这目前不适用于高档。 | ||
--version | version <1 or 2>或--v <1 or 2> 使用旧算法 1(以前是“vibe”选项,有时更适合宏或纹理)或 2,最后的改进。我们现在是 3,您无需指定。因此,请指定--version 2使用以前的旧型号或之前的型号--version 1 | ||
基础语法 |
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