一. 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用
域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污
染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名空间的定义:
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空
间的成员。
//1. 定义命名空间
namespace A{ // A 为命名空间名称, 命名空间中既可以定义变量, 又可以定义函数
int a;
int Add(int num1, int num2){
return num1 + num2;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace B {
int b;
namespace C {
int c;
}
}
//3. 可以定义名称相同的命名空间, 编译器最后会合成同一个命名空间中
namespace D {
int d1;
}
namespace D {
int Sub(int num1, int num2){
return num1 - num2;
}
}
命名空间的使用:
1. 加命名空间名称及作用域限定符 A::add(1, 2);
2.使用using将命名空间中成员引入 using B::b
3.使用using namespace 命名空间名称引入 using namespace C
二. 缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默
认值,否则使用指定的实参。
用法 :
// 全缺省
void TestFunc1(int a = 10, int b = 20, int c = 30){
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
//半缺省
void TestFunc2(int a, int b = 10, int c = 20){
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
int main(){
TestFunc1();
TestFunc2(100);
return 0;
}
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. C语言不支持
三. 函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形
参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
int Add(int left, int right){
return left+right;
}
double Add(double left, double right){
return left+right;
}
// 以上两个函数构成重载
函数重载相关的问题:
1.C语言中为什么不能支持函数重载? C++中函数重载底层是怎么处理的?
这个问题和C语言C++对函数的名字修饰规则不同有关
名字修饰规则是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各
个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
int Add(int num1, int num2){ return num1 + num2; }
同样一段代码在C和C++下使用objdump命令查看汇编
C语言函数名字修饰规则(Linux):
00000000000005fa <Add>: 5fa: 55 push %rbp 5fb: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp 5fe: 89 7d fc mov %edi,-0x4(%rbp) 601: 89 75 f8 mov %esi,-0x8(%rbp) 604: 8b 55 fc mov -0x4(%rbp),%edx 607: 8b 45 f8 mov -0x8(%rbp),%eax 60a: 01 d0 add %edx,%eax 60c: 5d pop %rbp 60d: c3 retq
C++函数名字修饰规则(Linux):
000000000000073a <_Z3Addii>: 73a: 55 push %rbp 73b: 48 89 e5 mov %rsp,%rbp 73e: 89 7d fc mov %edi,-0x4(%rbp) 741: 89 75 f8 mov %esi,-0x8(%rbp) 744: 8b 55 fc mov -0x4(%rbp),%edx 747: 8b 45 f8 mov -0x8(%rbp),%eax 74a: 01 d0 add %edx,%eax 74c: 5d pop %rbp 74d: c3 retq
从上面的结果可以看出C++函数的名字经过编译后, 依据名字修饰规则, 修改成了另一个带有参数信息的名字, 所以才能区分名字相同参数不同的函数, 实现函数重载. C语言名字修饰规则做不到这一点.所以C++中有函数重载, C语言中没有
还可以看出C++中函数重载的条件和返回值无关
四.引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引
用的变量共用同一块内存空间1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef(){
int a = 10;
int& ra = a;
}
常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // a为常量相当于只读, int& 可读可写, 权限放大
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,10为常量
const int& b = 10;
}
引用的使用场景:(参数, 返回值)
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实
参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回
值类型非常大时,效率就更低。注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型
返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
引用和指针比较:
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
五. 内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,
内联函数提升程序运行的效率。
1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使
用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等
等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找
不到。
C语言中的宏, 在C++中建议以 const enum inline 替代
宏的缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。