2021-10-31 Unity向C#服务器请求下载文件的坑

Unity用WebRequest方法,没什么问题:

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 UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Get(path);
        yield return req.SendWebRequest();


服务器这边开启监听线程时,我们声明一个Stream用来回答客户端

// An highlighted block
Stream clientStream;
clientStream = socket.GetStream();

若是想传文件给客户端,可以用该方法:

// An highlighted block
 string filePath = "C:/Users/Administrator/Desktop/XXX";

            FileStream fs2 = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read);

            byte[] theFileByteArr = File.ReadAllBytes(filePath);

重点来了!!!如果你把这组byte直接发给客户端,Unity收到的数组长度会少1个,很坑。正确的做法是在这组数据前面加一个空行转换成的byte数组,然后再把这组数据放入Stream中,具体代码如下:

// An highlighted block

 Encoding encoding=Encoding.UTF8;
 byte[] lineBytes = encoding.GetBytes(System.Environment.NewLine);
p.clientStream.Write(lineBytes, 0, lineBytes.Length);
p.clientStream.Write(theFileByteArr, 0, theFileByteArr.Length);

接下来,我们在unity里的webRequest的downloadHandler里面的数据,便和服务器传来的数据一样啦。

// An highlighted block

            var file = req.downloadHandler.data;


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