Unity世界坐标和局部坐标的转换
核心代码为这两句:
// An highlighted block
public Vector3 TransformPoint(Vector3 position);
public Vector3 InverseTransformPoint(Vector3 position);
其中TransformPoint()是将某个物体的子物体的局部坐标转为世界坐标,而InverseTransformPoint则是把子某个物体的世界坐标转为相对于自身的局部坐标。
举例:
已知Role的局部坐标,要获取Role的世界坐标,代码为:
// An highlighted block
Vector3 worldPos = trans_roleParent.TransformPoint(tran_Role.localPosition);
其中,trans_roleParent为游戏物体roleParent的transform,trans_Role为游戏物体Role的transform。
已知Role的世界坐标,要获取Role的LocalPosition,代码为:
// An highlighted block
Vector3 localPos= trans_roleParent.InverseTransformPoint(tran_Role.position);
用途,假如我想让Role发射一枚子弹,又想用子弹的局部坐标来调整相对位置,但由于一些API限制,必须用子弹的世界坐标,那么则可以先求出子弹轨迹的局部坐标,再用上述方法转成世界坐标,再传参进API。