cocos2dx 动画runAction 被占用 导致报错问题

最近才发现的一个坑,当node 跑runAction时,里面的action就会处于被占用状态。那如果两个runAction都同时用同一个action的话,会导致报错。 如下

local fadeTime = 0.2

local action1 = cc.FadeIn:create(fadeTime)

self._score_item_1:runAction(action1)

self._score_item_2:runAction(action1)

 

 

 

 

解决方法:

1.local 两个不同的action,分别调用

local action1 = cc.FadeIn:create(fadeTime)

local action2 = cc.FadeIn:create(fadeTime)

 

2.写成匿名函数的形式

self._score_item_1:runAction(cc.FadeIn:create(0.2))

 

3.stopAllActions 停止播放动画,取消占用(没试过,应该可以)

self._score_item_1:stopAllActions()

 

 

 

 

总结:

可见,在runAction的时候,它是将这个动作加入到一个数组里面的,所以精灵写了两个runAction的话,这2个动作会并行.

所以在跑runAction 的前面最好加上stopAllActions,否则可能不按你的预期运行

 

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