C++二维矩阵

特性

内存分配本质是基于一维空间的,所以在单个矩阵在空间上是连续的。
使用见注释

Matrix m1(2,2);
m1[0][0] = 1;
m1[0][1] = 2;
m1[1][0] = 1;
m1[1][0] = 2;

Matrix m2 = m1;
// 加法
Matrix m3 = m1 + m2;

// 减法
Matrix m4 = m1 - m2;

// 乘法
Matrix m5 = m1 * m2;

// 对应元素相乘
Matrix m6 = m1 ^ m2;

// 加一个常数
Matrix m7 = m1 + 2;

// 减一个常数
Matrix m8 = m1 - 2;

// 乘一个常数
Matrix m8 = m1 * 2;

// 转置
Matrix m9 = m1.T();

// 卷积
Matrix m10(5,5);
m10.convolution(m1);

// 取出一个小矩阵
Matrix m11 = m10.split(0,0,2,2);
#include <string.h>
#include <iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define random(x) (rand()/x)
using namespace std;

class Matrix
{
	// 数据存储用到
	class matrix_array
	{
	public:
		matrix_array()
		{
			data_buffer = NULL;
			data_index = -1;
		}

		matrix_array(const int arow, const int acol)
		{
			data_buffer = new float[arow * acol]{ 0 };
			data_index = 0;
		}

		// 此函数中分配内存
		void init_array(const int arow, const int acol, bool randomValue = false)
		{
			if (data_buffer)
			{
				delete[]data_buffer;
				data_buffer = NULL;
			}

			data_index = 0;
			if (randomValue)
			{
				data_buffer = new float[arow * acol];
				srand((int)time(0));

				for (int i = 0; i < arow * acol; i++)
					data_buffer[i] = rand()/ float(RAND_MAX);
			}
			else {
				data_buffer = new float[arow * acol]{ 0 };
			}
	
		}

		void set_data_index(int _index)
		{
			data_index = _index;
		}

		float* get_data_point()
		{
			return data_buffer;
		}

		float& operator[](int _index)
		{
			return dat
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