关于云游戏

摘录于:云游戏里程碑:谷歌Stadia用户破百万,用时5个月

谷歌作为云游戏至关重要的发起者,早已经发布了自己的云游戏服务Stadia Pro,并在四月初为用户提供了2个月的免费订阅试用期,目前在iOS和安卓平台的累计下载量已经超过了100万次。

1. 免费带来的快速增长

移动应用并不是Stadia最理想的使用场景(iOS版本目前还不支持直接游玩云游戏),因此很多用户可能会更愿意直接跳过移动应用,转而通过网页浏览器或者Chromecast Ultra直接体验游戏,但是应用下载数量依然可以作为预测Stadia云游戏服务用户量的一种方式,在免费试用政策推出之前,手游分析公司Sensor Tower预计该应用的下载量只有7.5万次,因此这个增幅还是非常明显的。

Stadia平台目前只有35款游戏(某些游戏有多个版本),虽然大多数都是3A游戏,但玩家们的选择依然很少,很多游戏是老游戏。在两个月的Stadia Pro试用期结束之后,免费用户将被限制为1080P分辨率、立体声和非HDR色彩。订阅10美元/月的付费方案可以让玩家直接获得9款云游戏,否则的话,Stadia平台的游戏就需要(按3A游戏价格)单独购买。Stadia用户还需要购买一个Chromecast Ultra和一款支持WiFi的Stadia手柄才能在电视屏幕上玩游戏。

2. 云游戏的发展

云游戏服务的蓝图,在技术上行得通,但要明确服务是为谁设计的,商业模式决定起点高低。

无论是Stadia还是云游戏,实际上都还处于初期阶段,与主机游戏销量对比还差的很远。

随着2020年免费基础版的发布,谷歌可能会吸引更多的用户。“谷歌对Stadia的定位是主机式的发布,基础版本发布之后,Stadia才可能有增长的机会,谷歌应该尽其所能地扩大游戏数量和核心社区功能,并且把基础版本当作重新发布的机会。”如果Stadia不打算改变业务模式并且继续要求完整付费,那它就必须向人们展示云服务到底强大在哪里。

对于玩家来说,云游戏未来可以带来高质量的游戏体验,也会改变玩游戏的方式,同样的游戏和体验,可以在电视、PC、Laptop、手机等任何平台上无缝切换。当然,目前从整体看,大众市场对于云游戏服务的接受度并不是非常乐观。“市面上还有大量的高品质游戏分销渠道,很多玩家的游戏行为难以改变,云游戏要么比其他分销平台的游戏便宜很多,要么就必须提供其他平台无法实现的体验。”

而5G可能是解锁云游戏能力、能让Stadia/云游戏服务成为真正被大众接受的服务的关键技术之一。

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