建个贴当笔记用,大部分是我的个人理解可能不准确,持续更新
AudioClip Import 音频文件导入设置
https://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioClip.html
Force To Mono 打包的时候,强制转换成单声道
Normalize 标准化,强制转换成单声道后标准化音量(个人理解)
Load In Background 不在主线程加载音频,而是另外开启一条线程,避免阻塞
Ambisonic 带环境编码的音频启用这个,立体音效,3D环绕(个人理解)
Load Type Unity的加载方式
Decompress On Load 从硬盘加载的过程中解压,在内存中保存解压后的音频,所以用来保存较小的音频,不利于较大的音频文件使用这个(vorbis解压后内存会变大10倍,ADPCM编码是3.5倍)
Compressed In Memory 加载但不解压,在内存中保存压缩状态的音频,在播放的时候解压,对于小的音频没必要用这个