Unity Addressables 在资源导入时自动勾选并设置标签

因为项目中用到lua脚本,每次导入新脚本时都得手动勾选,太麻烦了就翻了下API

一顿分析发现结构是 AddressableAssetSettings - AddressableAssetGroup - AddressableAssetEntry

每勾选一次都生成一个AddressableAssetEntry,所以思路是通过代码创建这个东西,放到组中,再设置标签。

一顿乱翻发现个方法 AddressableAssetSettings.CreateOrMoveEntry(String, AddressableAssetGroup, Boolean, Boolean)

https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/api/UnityEditor.AddressableAssets.Settings.AddressableAssetSettings.html?q=AddressableAssetSettings

设置标签的方法 AddressableAssetEntry.SetLabel(String, Boolean, Boolean, Boolean)

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