lua语言和c++比较

1. lua语言

  1. –触摸回调方法
    local function onTouchBegan(touch,event)
    end
    local function onTouchMoved(touch,event)
    end
    local function onTouchEnded(touch,event)
    end
    –添加触摸监听
    local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
    listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
    listener:registerScriptHandler(onTouchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)
    listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
    cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPrio
    rity(listener,layer)

计划函数 ## 方法一

scheduleUpdateWithPriorityLua(函数名,0)

计划函数 ## 方法二

cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(函数名,0,false)

2. c++语言

a.定义触摸处理的回调函数
//1定义屏幕的触摸回调函数
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
b. 定义触摸的侦听对象
auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
c.定义侦听对象的回调函数
//绑定侦听对象的回调函数 写在头文件中
listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved, this);
listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this);
d.将侦听对象添加到事件分发器中
//将侦听添加到事件分发器中
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

计划函数

this->schedule(schedule_selector(类名::函数名), 时间);
this->scheduleupdate();默认为1秒60帧

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