Cocos2d-js中Chipmunk引擎
记得当初学cocos2d-x中的物理引擎的时候,我的那个乖乖 什么刚体啦,物理世界啦,夹板啦,各种乱七八糟,搞得我七上八下,谁知有一天看了个游戏代码(一个都不能死)突然恍然大悟,我原来的方法是如此的复杂,原来还有另一种简便,易懂得方法 那么下面经过我查找资料后,精心编写,给小伙伴们一个完整的代码
很重要的一点记得在project中加
"external" 这就类似与cocos2d-x中要实现一些功能必然要引入库文件了 看他之前就引入了cocostudio这是为了加载ui而引入的 对了我这个是用cocos code ide 写的 小伙伴们也可以用自己喜欢的编辑器写例如webstorm , Xcode 都可以
不然就会报这样的错误
希望小伙伴们不要和我犯同样的错误 毕竟第一次写肯定会忘记的
先给大家看看我精心运行的效果 里面还有我以前加的背景,不用管它