[qml]使用QQuickPaintedItem绘制自定义Item


前言

本文章介绍使用QQuickPaintedItem绘制自定义的qml类型。

QQuickPaintedItem类需要重写paint函数,在重写的paint函数里使用QPainter进行绘制

一、创建QQuickPaintedItem

创建一个QQuickPaintedItem子类,本文示例绘制一个BandPower图元来示例

cbandpoweritem.h

//cbandpoweritem.h
#ifndef CBANDPOWERITEM_H
#define CBANDPOWERITEM_H

#include <QQuickPaintedItem>
#include "PropertyHead.h"

class CBandPowerItem : public QQuickPaintedItem
{
   
    Q_OBJECT
    BJ_PROPERTY(double,centerFreqPos)
    BJ_PROPERTY(double,spanFreqPos)
    BJ_PROPERTY(double,bandPowerPos)

public:
    CBandPowerItem(QQuickItem *parent = nullptr);

    virtual void paint(QPainter *painter);
};

#endif // CBANDPOWERITEM_H

代码中的BJ_PROPERTY是一个自定义属性的宏,包括set,get和信号的宏,感兴趣的可以跳转Qt自定义属性宏这里去看,了解宏的使用。

cbandpoweritem.cpp

//cbandpoweritem.cpp
#include 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值