根据文字长度改变text高度

public  class textalen : MonoBehaviour
{


    private Text Textshow;//用来显示的TEXT


    string Content_Text;//文字内容


    public GameObject go;//传入文字的物体


    int Rowindex = 1;//第几行


    private int wordNumber = 13;//每行显示字数








    void Start()
    {






        Textshow = this.GetComponent<Text>();


        Textshow.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(390f, 40 * Rowindex);


    }


    void Update()
    {


        Content_Text = go.GetComponent<Text>().text;//获取文字内容






        Textshow.text = "<size=30>"+ Content_Text + "</size>";//设定文字大小






        if(Content_Text.Length > wordNumber * Rowindex)//当文字的长度大于每行text限定的字数


        {


            Rowindex= Content_Text.Length / wordNumber;//判断文字需要几行


            Debug.Log("多少行????" + Rowindex);


            Textshow.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(390f, 40 * Rowindex);//将Text的高度变成文字需求的高度


        }


    }


}
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