Unity导表工具(Excel)

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_14903317/article/details/78637440 感谢原作者提供的思路,在原作者基础上做了一些完善,实现思路请移步原作者博客。 using System.Collections.Generic; using Sys...

2018-09-08 15:02:38

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使用Mono让.NET程序跨平台运行

https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/51304362

2018-08-26 20:17:09

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Unity脚本自动添加注释头

https://blog.csdn.net/tonye129/article/details/78710644 

2018-08-09 00:17:26

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animation的封装

项目需要,对animation进行了一次简单封装使用。 代码如下: using System; using UnityEngine; namespace Module { public class ZyPlayAnimtion : MonoBehaviour { ...

2018-07-21 11:38:49

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将animator改为animation

最近由于项目需要,要将以前实现ui动画的animator全部改为animation组件。 思路:(1)获取目标路径内的所有object路径,在场景内生成ui预制体,查找并替换所有animator为animation,删除原prefab,由场景内的gameobject在原文件位置生成同名预制体,保...

2018-07-21 11:31:59

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NGUI UILabel 富文本格式说明

NGUI UILabel 富文本格式说明-秒大刀http://miaodadao.lofter.com/post/7a31e_1041201

2018-04-19 20:51:02

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【Unity游戏开发】SDK接入与集成

http://blog.csdn.net/lx520aa/article/details/77100423http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/47143351http://blog.csdn.net/strivero/artic...

2018-03-11 15:10:46

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shader相关教程

http://www.cnblogs.com/-867259206/category/842718.html http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1192309394_4_1.html

2018-02-07 15:34:30

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Shader实现物体淡入淡出

转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102wd94.html 3D游戏中经常会用到往前走场景的淡入效果,实际就是物体从透明逐渐变实的过程 用Shader实现非常简单 实现思路: 1 设置淡入的起始距离 和 结束距离 2 在vertex阶...

2018-02-07 15:30:34

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unity3d shaderlab在vs的高亮显示

转自:http://www.cnblogs.com/jack_zjz/articles/2383479.html 首先需要到英伟达的官网下载 CG Toolkit,然后在 /NVIDIA Corporation/Cg/msdev_syntax_highlighting/找到 usertype...

2018-02-07 15:24:19

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模板测试

http://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/48786051

2018-02-01 11:39:28

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真正手把手教你用unity接入苹果内购(IAP)

http://blog.csdn.net/u014732824/article/details/78100907

2018-01-24 09:52:47

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UGUI让Text大小随内容变化

给Text加一个Content Size filter,设置Vertical Fit为Preferred Size即可

2018-01-22 14:29:35

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开发者账号申请流程(公司的),APPID的申请,邓白氏编码的申请

http://blog.csdn.net/chenyongkai1/article/details/51863992 https://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/6179251.html

2018-01-04 14:15:44

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unity发布安卓 截图保存到本地

using System.IO; //获取系统时间并命名相片名 System.DateTime now = System.DateTime.Now; string times = now.ToString (); times = times.Trim (); times = ti...

2018-01-04 14:11:04

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[iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]

https://www.jianshu.com/p/391f6102b4fb

2018-01-04 14:08:52

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关于VS控制台输出中文乱码问题

最近VS控制台输出中文总是乱码,网上的各种方式都试过了均无法解决问题,最终使用在代码前加上一句Console.OutputEncoding = Encoding.Unicode解决了问题。

2017-12-11 09:29:22

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Unity与C#的序列化与反序列化

序列化操作在我们的开发中使用的十分普遍,本文记录了公司最近分享会上关于这部分的讲解,希望能帮助大家对序列化有更系统的了解。 概念 序列化又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。其目的是以某种存储形式使自定义对象持久化,或者将这种对象从一个地方传输到另一个地方。 简单来说就...

2017-12-07 22:07:36

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C#获取日期

System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssfff"); 获取到的时间:20171205160640268 System.DateTime.Now.ToString("yyMMddHHmmssfff"); 获取...

2017-12-05 16:09:36

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Unity3D 性能优化

本文转自:http://www.manew.com/blog-48504-3431.html Unity性能优化 本文主要从三个方面进行说明:CPU、GPU、和内存。 一、CPU的方面的优化: CPU优化方向: 1、DrawCalls 2、物理组件(Physics) 3、GC(G...

2017-12-05 10:56:57

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