C#基础-常量\枚举\结构体

# 静态常量
// 必须初始化,在使用过程中不能修改
const int i = 3.14;
i = 3.15; // err;

# 动态常量
// 声明的时候可以不需要进行设置常量值,可以在类的构造函数中进行设置
public readonly int i = 10;
#枚举

using System;

public class EnumTest
{
    enum Day { Sun = 0, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat };

    static void Main()
    {
        int x = (int)Day.Sun;
        int y = (int)Day.Fri;
        Console.WriteLine("Sun = {0}", x);
        Console.WriteLine("Fri = {0}", y);
    }
}
# 结构体
/*
结构和类的区别:
1、结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用。
2、结构体不支持继承
3、结构类型可以有实例构造函数和静态构造函数,但不能有析构函数。
*/
using System;
struct arr
{
    pubilc static int i= 0;
    pubilc int i= 0;  // err
    pubilc double [] db;
    pubilc string str;
}

public class EnumTest
{

    static void Main()
    {
        arr num,num1;
        num.i  = 1;
        num.db = new double[5]{0};
        num.str = "abc"

        Console.WriteLine(num.i);
        Console.WriteLine(num.db);
        Console.WriteLine(num.str);
        // 不初始化看打印出来是什么
        Console.WriteLine(num1.i);
        Console.WriteLine(num1.db);
        Console.WriteLine(num1.str);
    }
}

 

 

 

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路奇怪

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