傅老师的unity黑魂复刻学习日记(七)

椭圆映射法

我们可以利用坐标轴转换把二维坐标转化为椭圆坐标系


我们声明一个函数把我们的Dup和Dright转化为椭圆坐标系



做测试的时候,因为莫名其妙c#的版本是4.0结果无法调用本地函数,别看只有这一点自己调试出了很多问题,这样我们就可以解决斜着走的时候forward为1.4的问题了

跳跃按钮

我们先声明 jump lastjump newjump三个布尔值


这段意思就是比较前一帧和后一帧中jumpnew和lastnew是否相同 不同且newjump为真即为按下了keyB按钮

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要复Unity游戏"元气骑士"("Kuso Knight")的话,你需要遵循以下步骤: 1. 游戏机制和规则: - 确定游戏的基本机制和规则。例如,玩家是一个骑士角色,需要通过关卡,击败敌人并收集物品。 - 确定敌人的行为和攻击方式,以及玩家的移动和攻击方式。 - 设计关卡,并考虑难度级别的平衡。 2. 角色和动画: - 创建骑士角色的模型和动画。可以使用3D建模软件(如Blender)创建角色模型,并使用动画软件(如Unity的Animator)为其添加动画。 - 为角色实现移动、攻击和其他动作的控制。 3. 关卡设计: - 使用Unity的关卡编辑器创建关卡布局。可以使用不同的地形、平台和障碍物来增加关卡的多样性。 - 在关卡中放置敌人、物品和其他互动元素。 4. 游戏界面: - 设计游戏界面,包括生命值、分数、计时器等UI元素。 - 添加游戏菜单、暂停和结束界面。 5. 声音效果: - 添加背景音乐、音效和角色的音效。可以使用音频编辑工具(如Audacity)创建和编辑音频文件。 6. 游戏逻辑和脚本: - 使用C#编写游戏逻辑和脚本。例如,处理玩家输入、碰撞检测、敌人AI等。 - 实现游戏的胜利和失败条件,以及分数计算和游戏进度的管理。 7. 测试和调试: - 在开发过程中进行测试和调试,确保游戏的各个方面都能正常运行。 - 修复bug和优化游戏性能。 8. 发布和发布: - 准备游戏的发布版本,并将其打包为可执行文件或移动设备上的应用程序。 - 发布游戏,可以通过游戏平台(如Steam、App Store等)或自己的网站进行发布。 请注意,复游戏需要遵守版权法律。确保你有合法的许可或权利来复制和发布该游戏。

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