傅老师的unity黑魂复刻学习日记(十)

失足掉落

我们之前完成了跳跃切换为fall的动作,但是我们还没有直接从Ground到fall的动作连接

我们增加其中的蓝线,并且消钩Exittime,因为他撞到地面的瞬间就得转态,然后把CONDITION设为isGround为false

但是同样的问题,直接变为fall状态,我们并没有lockplanar也没有改变inputEnable的值。

所以我们在fall状态中增加新的behavior 问题解决

第二个问题:跳跃完后落地任播放了fall动画

首先这个问题的原因是jump到fall的过程中,箭头transition已经开始了,我们才检测到isGround。

我们把箭头前定义为current state 箭头后定义为next state

我们把source改为current state 打断它

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值