【D3D11编程学习日记】一:一个简单的窗口

        个人博客地址:KsGin Blog       

         哈哈哈哈哈哈是不是超熟悉的。继 OpenGL 基础学完后,在继续钻研 OpenGL 比较深入的内容的同时,也顺便学学 DirectX 吧,毕竟在游戏界,DirectX 还是主流。在很久之前,写者也是接触了一些 Windows 编程的,当然仅仅只是一点。也就写出来了几个窗口,还是跟着教程的。现在在学习了 OpenGL 之后,那些东西也有了一些理解,是时候继续学习了。

        在学习 DirectX 之前要先介绍下 Windows 的窗口编程,以及 Windows 的消息机制。

Windows 窗口

        由图可见,Windows (WS_EX_TOPMOST | WS_OVERLAPPEDWINDOW)窗口共分为标题栏,可调按钮(最大化,最小化和关闭),客户区几个区域。我们的渲染一般都是在客户区里边,当然 Windows 也会给我们提供修改其他部位的 API。在 Windows 编程中,我们使用 HWND(句柄) 来标记窗口。

Windows 消息机制

        Windows 使用消息队列来进行维护窗口消息,比如我们鼠标光标在窗口里按动了左键。此时操作系统会感知到这个事件,并且将一个左键消息发送到窗口的消息队列中,而我们的程序从消息队列中取出来消息并进行相应的处理。这个处理则是操作系统调用程序中处理消息的函数 WndProc 。

        消息队列,则是 Windows 在程序启动的时候创建的一个消息容器,这个容器用来存放所有的该程序窗口的消息。在我们触发了事件之后,操作系统将消息放入消息队列,而我们的程序会不断的从消息队列中读取消息并且处理他,这就是 Windows 窗口的消息机制。

创建一个 Windows 窗口
  • Windows 程序入口

            我们在学习 C/C++ 的时候已经写过不少的程序了,他们在 Windows 中都输入控制台应用,甚至在我们的 OpenGL 学习中,使用 Windows 开发的时候,也都是 Win32 控制台应用。在 Win32 控制台应用里,我们的程序入口时 main 方法:

      int main(int argc , char** argv){
        
          ...
      }

            而在 Windows 程序中,我们则是使用了 WinMain 的入口方法:

      
      int WINAPI WinMain(
          HINSTANCE hInstance,        //当前运行的实例的句柄
          HINSTANCE hPreInstince,     //上一个运行的实例的句柄
          LPSTR lpCmdLine,            //程序运行的命令行参数
          int nCmdShow){
                      //程序窗口的显示方式(不显示=0,正常显示=1,最小化=2,最大化=3)
          ...
      }

            注释上我们说明了各个参数的意义,有些参数我们在之后的代码中要用到。

  • 设计 Windows 类

            在 OpenGL 中,我们在创建窗口之前要进行 glfw 的配置,glew 的配置等,而在 Windows 程序窗口中,Windows 系统提供给了我们一个 Window 类:WNDCLASS,我们可以通过填充这个类的属性来配置我们的窗口类。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值