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在学习 DirectX 之前要先介绍下 Windows 的窗口编程,以及 Windows 的消息机制。
Windows 窗口
由图可见,Windows (WS_EX_TOPMOST | WS_OVERLAPPEDWINDOW)窗口共分为标题栏,可调按钮(最大化,最小化和关闭),客户区几个区域。我们的渲染一般都是在客户区里边,当然 Windows 也会给我们提供修改其他部位的 API。在 Windows 编程中,我们使用 HWND(句柄) 来标记窗口。
Windows 消息机制
Windows 使用消息队列来进行维护窗口消息,比如我们鼠标光标在窗口里按动了左键。此时操作系统会感知到这个事件,并且将一个左键消息发送到窗口的消息队列中,而我们的程序从消息队列中取出来消息并进行相应的处理。这个处理则是操作系统调用程序中处理消息的函数 WndProc 。
消息队列,则是 Windows 在程序启动的时候创建的一个消息容器,这个容器用来存放所有的该程序窗口的消息。在我们触发了事件之后,操作系统将消息放入消息队列,而我们的程序会不断的从消息队列中读取消息并且处理他,这就是 Windows 窗口的消息机制。
创建一个 Windows 窗口
Windows 程序入口
我们在学习 C/C++ 的时候已经写过不少的程序了,他们在 Windows 中都输入控制台应用,甚至在我们的 OpenGL 学习中,使用 Windows 开发的时候,也都是 Win32 控制台应用。在 Win32 控制台应用里,我们的程序入口时 main 方法:
int main(int argc , char** argv){ ... }
而在 Windows 程序中,我们则是使用了 WinMain 的入口方法:
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, //当前运行的实例的句柄 HINSTANCE hPreInstince, //上一个运行的实例的句柄 LPSTR lpCmdLine, //程序运行的命令行参数 int nCmdShow){ //程序窗口的显示方式(不显示=0,正常显示=1,最小化=2,最大化=3) ... }
注释上我们说明了各个参数的意义,有些参数我们在之后的代码中要用到。
设计 Windows 类
在 OpenGL 中,我们在创建窗口之前要进行 glfw 的配置,glew 的配置等,而在 Windows 程序窗口中,Windows 系统提供给了我们一个 Window 类:WNDCLASS,我们可以通过填充这个类的属性来配置我们的窗口类。