[图形学]基于平面方程的阴影计算

本文介绍如何在OpenGL中通过平面方程计算并投影三维物体的阴影,利用平行光、法线和目标平面的方程,通过投影矩阵进行坐标变换实现阴影效果。详细步骤包括计算投影矩阵、投影点的坐标变换以及代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个三维物体绘制出来之后,打上光照就很具有真实感了,但是如果一个物体没有影子,那么是一个很可怕的事情。那么我们如何把一个物体的影子加上呢,本文会介绍一种方法,可以让三维物体的影子投影到指定的平面上。如何绘制下面的花瓶可以参考我的另一个文章:opengl绘制花瓶

程序演示链接:https://download.csdn.net/download/qq_31804159/10383046

实现结果

下面介绍一下原理

1、如下图,我们定义光源为平行光,其方向为 l 向量,下图的p表示一个三维物体上的一点,n表示目标平面的法线,s表示p点投影到目标平面的点。Ax+By+Cz+D=0即为目标平面的方程,

具体计算如下(下图从老师

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