在游戏设计、电影和城市规划领域,3D树的建模在虚拟场景中占了很重要的角色。所以如何快速建立真实的3D树就是一个很重要的的课题。
关于3D树的建立存在很多经典的方法,典型的方法是利用L-system建模,使用参数化方法操作复杂的参数,这个方法擅长描述植物特性不同的物种,但是这种方法需要一定的专业知识而且只能控制局部特征,并不能控制整体的特征。另一方面,L系统与环境缺少交互作用,因为植物的生长是一件比较复杂的问题,需要环境的控制才能模拟出更为真实的植物模型。这就促使了开放式L系统的产生。开放式L系统:是对L系统扩展,以支持更丰富的环境相互作用。考虑的植物与环境的相互作用主要包含空间竞争、根系对营养和水分的竞争以及对阳光的竞争等。
当需要真实感还原现实世界中的树木时, 应用L系统的方法就不太适用. 因为对这些树木<