封装字节流(byte[])操作类 c#

在网络通讯中,数据在网络传输的格式必须以字节流的形式进行,因此需要我们对字节流进行写入和读出的操作,下面将会封装两个类,用来将各种类型的数据写入字节流,和从字节流中读取各种类型的数据。如下读取类:NetBufferReaderusing System;
using System.IO;
using System.Text;

namespace Tool {
    class NetBufferReader {

        MemoryStream m_stream = null;
        BinaryReader m_reader = null;

        ushort m_dataLength;

        public NetBufferReader(byte[] data) {
            if(data != null) {
                m_stream = new MemoryStream(data);
                m_reader = new BinaryReader(m_stream);

                m_dataLength = ReadUShort();
            }
        }

        public byte ReadByte() {
            return m_reader.ReadByte();
        }

        public int ReadInt() {
            return m_reader.ReadInt32();
        }

        public uint ReadUInt() {
            return m_reader.ReadUInt32();
        }

        public short ReadShort() {
            return m_reader.ReadInt16();
        }

        public ushort ReadUShort() {
            return m_reader.ReadUInt16();
        }

        public long ReadLong() {
            return m_reader.ReadInt64();
        }

        public ulong ReadULong() {
            return m_reader.ReadUInt64();
        }

        public float ReadFloat() {
            byte[] temp = BitConverter.GetBytes(m_reader.ReadSingle());
            Array.Reverse(temp);
            return BitConverter.ToSingle(temp, 0);
        }

        public double ReadDouble() {
            byte[] temp = BitConverter.GetBytes(m_reader.ReadDouble());
            Array.Reverse(temp);
            return BitConverter.ToDouble(temp, 0);
        }

        public string ReadString() {
            ushort len = ReadUShort();
            byte[] buffer = new byte[len];
            buffer = m_reader.ReadBytes(len);
            return Encoding.UTF8.GetString(buffer);
        }

        public byte[] ReadBytes() {
            int len = ReadInt();
            return m_reader.ReadBytes(len);
        }

        public void Close() {
            if(m_reader != null) {
                m_reader.Close();
            }
            if(m_stream != null) {
                m_stream.Close();
            }
            m_reader = null;
            m_stream = null;
        }
    }
}写入类:NetBufferWriterusing System;
using System.IO;
using System.Text;

namespace Tool {
    class NetBufferWriter {
        MemoryStream m_stream = null;
        BinaryWriter m_writer = null;

        int m_finishLength;
        public int finishLength {
            get { return m_finishLength; }
        }

        public NetBufferWriter() {
            m_finishLength = 0;
            m_stream = new MemoryStream();
            m_writer = new BinaryWriter(m_stream);
        }

        public void WriteByte(byte v) {
            m_writer.Write(v);
        }

        public void WriteInt(int v) {
            m_writer.Write(v);
        }

        public void WriteUInt(uint v) {
            m_writer.Write(v);
        }

        public void WriteShort(short v) {
            m_writer.Write(v);
        }

        public void WriteUShort(ushort v) {
            m_writer.Write(v);
        }

        public void WriteLong(long v) {
            m_writer.Write(v);
        }

        public void WriteULong(ulong v) {
            m_writer.Write(v);
        }

        public void WriteFloat(float v) {
            byte[] temp = BitConverter.GetBytes(v);
            Array.Reverse(temp);
            m_writer.Write(BitConverter.ToSingle(temp, 0));
        }

        public void WriteDouble(double v) {
            byte[] temp = BitConverter.GetBytes(v);
            Array.Reverse(temp);
            m_writer.Write(BitConverter.ToDouble(temp, 0));
        }

        public void WriteString(string v) {
            byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(v);
            m_writer.Write((ushort)bytes.Length);
            m_writer.Write(bytes);
        }

        public void WriteBytes(byte[] v) {
            m_writer.Write(v.Length);
            m_writer.Write(v);
        }

        public byte[] ToBytes() {
            m_writer.Flush();
            return m_stream.ToArray();
        }

        public void Close() {
            m_writer.Close();
            m_stream.Close();
            m_writer = null;
            m_stream = null;
        }

        /// <summary>
        /// 将已写入的数据流,封装成一个新的数据流(现有数据长度+现有数据)
        /// 数据转换,网络发送需要两部分数据,一是数据长度,二是主体数据
        /// </summary>
        public byte[] Finish() {
            byte[] message = ToBytes();
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            ms.Position = 0;
            BinaryWriter writer = new BinaryWriter(ms);
            writer.Write((ushort)message.Length);
            writer.Write(message);
            writer.Flush();
            byte[] result = ms.ToArray();
            m_finishLength = result.Length;
            return result;
        }
    }
}

---------------------

本文来自 王王王渣渣 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/80844392?utm_source=copy 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值