Unity编辑器下生成Prefabs

unity编辑器下生成Prefab

最近公司做的项目需要用AssetBundle打包,但是打包之前的工作需要创建很多的Prefabs ,一个一个拖到ASSET下面又闲麻烦,所以就写了一个简单的工具,功力很浅,希望大佬看到了多多指教
主要内容如下:

public void CreatPrefabs()
{
foreach (Transform child in transform)
{
string path = “Assets/Prefab/” + child.name + “.prefab”;
PrefabUtility.CreatePrefab(path, child.gameObject);
} }

点击按钮就在相应的目录下生成了prefab
注意:路径要从ASSET下开始写,不要写application.dataPath
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdn.net/20181015223115971?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMyMDgxODc5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)


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