Unity3D中创建编辑器

  编辑器是开发工作中一个常用的功能,策划有时候会实时调整游戏数据或者创建关卡之类,就需要程序人员为其创建一个可编辑的编辑器。

  U3D中为我们提供了可开发的面板,主要使用的是Editor模式下的OnGUI功能。测试代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//编辑器必须用到的引用
using UnityEditor;

/// <summary>
/// 地图编辑器
/// </summary>
public class Dundjinni :
    //创建编辑器需要继承EditorWindow
    EditorWindow
{
    //创建一个新的编辑器
    [MenuItem("Tools/DundjinniCreator")]
    static void Creat()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(Dundjinni));
    }

    private string tileName;//输入框

    private int polySize;//进度条
  
    void OnGUI()
    {
        //创建测试窗口标题
        GUILayout.Label("测试创建窗口标题", EditorStyles.boldLabel);
        //创建输入框
        tileName = EditorGUILayout.TextField("输入框", " 请输入你要写的文字 ");
        //创建进度条
        polySize = EditorGUILayout.IntSlider(" 进度条 ", polySize, 1, 100);
        //创建按钮
        if (GUILayout.Button("测试点击按钮"))
        {
            TestClick();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 测试点击
    /// </summary>
    private void TestClick()
    {
        Debug.Log("点击了按钮");
    }

}

  测试结果如下:

 

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