最近在使用unity RenderLine组件来画线或者写字的时候发现input.mousePosition 转化为世界坐标后一直输出摄像机的值,解决方法是保证要转化的坐标的轴和摄像机的z轴不一样,并且不能为o;
如果想用这种方式实现UI的拖拽,那就把input.position.z设为要拖拽物体的z轴
Unity LineRender画线,删除
最新推荐文章于 2023-10-27 15:42:33 发布
最近在使用unity RenderLine组件来画线或者写字的时候发现input.mousePosition 转化为世界坐标后一直输出摄像机的值,解决方法是保证要转化的坐标的轴和摄像机的z轴不一样,并且不能为o;
如果想用这种方式实现UI的拖拽,那就把input.position.z设为要拖拽物体的z轴