unity ugui多边形显示

原博客

大家好我是白泽。

    今天刚好用到unity的多边形显示功能到网上找例子发现只有雨凇的例子。之后照着雨凇的例子把代码复制粘贴下俩发现有两个问题。

1:需要自己到unity安装目录下的Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\Editor自己导入UnityEditor.UI文件

之后再这个脚本当中才能使用

这个类。

    

    2:第二个问题就是最操蛋的问题那就是无法将UICircle 脚本挂到场景物体上去。也就是说前面的白做了,根本用不了。我也不知什么原因,总之我的用不了。但是还是感谢作者,因为在博客开头他放了了个外网的工程地址https://bitbucket.org/ddreaper/unity-ui-extensions,也是参考那个例子的。点击进去发现是一个unity ui的拓展工具工程,于是便下了下来再将该工程里的UICircle .cs和该类涉及到的依赖,也就是SetPropertyUtility.cs和UIPrimitiveBase.cs三个.cs文件拷贝到自己的工程里面再将UICircle 挂到一个游戏物体上去。打工告成。

    这里要注意的是不需要添加UnityEditor.UI文件,还有该脚本不能挂在ui对象上。可以创建个空对象然后挂上去

    另外如果上不了外网的朋友可以关注我的微信公众号:baize1935 

回复:unity 获取百度网盘链接地址


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提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
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