UGUI Image多边形扩展

UGUI Image多边形扩展

先上效果图:
属性趋势图
功能原理比较简单,就是重写了MaskableGraphic的OnPopulateMesh方法,重新绘制三角面和定点UV
直接上完整代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;

public class PolygonImage : MaskableGraphic, ISerializationCallbackReceiver, ICanvasRaycastFilter
{
    [SerializeField]
    Texture m_Texture;

    public PolygonImageEdge edgeWeights;

    public override Texture mainTexture
    {
        get
        {
            if (m_Texture == null)
            {
                if (material != null && material.mainTexture != null)
                {
                    return material.mainTexture;
              
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