unity2018+接第三放sdk(以接微信登陆sdk为例)

 还在为unity升级2018以上之后接第三方sdk的各种花式报错吗?还在为从Android Studio导出arr、jar包之后unity2018+打包安卓的时候报BuildConfig重复的问题吗?如果你也遇到过,那请看这篇文章,或许可以解决你遇到的问题,因为我也研究了好一整子才弄好的。

    1)首先,这篇文章所用的打包方式不想以前一样需要用arr或者jar来接第三方sdk而是使用unity2018提供的新特性,直接调用.java文件来接入。这不就解决了打包arr、jar之后BuildConfig重复的问题了吗?嘿嘿。

    2)接下来就进入图文实战阶段

    首先,我不管你用什么方式创建.java文件,因为这个有很多种,你可以用文本编译器直接手撸(这个方式可以,只要你知道你在写的.java需要使用到哪些库,哪些类然后在java类里面使用import引入这些类库就可以)

但是我们没那么神奇,就直接使用Adroid Studio写好之后把需要的.java类导入unity

    其次,这篇文文章我不会教你怎么用AS创建安卓工程,也不会教你怎么创建unity工程,在这里我就默认你以上两部都已经会了,而单单只是在接第三方sdk的时候遇到跟我同样的问题而已。

 好了,开始我的表演

    首先到微信开放平台下载微信登陆所用到的jar包《https://dl.bintray.com/wechat-sdk-team/maven/com/tencent/mm/opensdk/wechat-sdk-android-without-mta/ 》直接到这选择需要的版本下载吧,之后创建安卓工程将这个jar包导入。接下来就可以写微信登陆的安卓代码了,最终安卓工程的目录是这样的

 

里面提供给unity调用的和安卓调用的类和方法是这样的

最后配置下AndroidManifest.xml文件

好了,安卓这边就完事了,找到这三个.java文件所在的位置和刚刚下载的微信sdk一起导入到unity中

接下来写个test的c#对象来测试

接下来就是unity打包安卓的正常步骤了,设置包名什么的这里就不介绍了,然后打包测试,不出意外的话你已经测试通过了

 

 

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