利用蒙特卡洛方法实现21点问题的最优解(内含python源码)

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一、实验目的

实现基于蒙特卡洛法的21点问题的最优解,了解强化学习的基本原理,理解蒙特卡洛法并编写相应的代码。

二、实验内容

赌场上流行的21点纸牌游戏的目的是获得其数值之和尽可能大而不超过21的牌。所有的人形牌面都算作10,而A可以算作1或11。我们的实验仅考虑每个玩家独立与庄家竞争的版本。游戏开始时,庄家和玩家都有两张牌。庄家的一张牌面朝上,另一张牌面朝下。如果玩家有21张牌(一张A和一张10牌),则称为自然牌。他就赢了,除非庄家也有自然牌,在这种情况下,游戏是平局。如果玩家没有自然牌,那么他可以要求额外的牌,单张发牌(hits),直到他停止(sticks)或超过21(goes bust)。如果他破产,那么他输了,如果他坚持,那么就轮到庄家的回合。庄家hits或sticks或者goes bust;在牌数字和为17或更多的时候,庄家就停止发牌。赢、输、或平局由谁的最终和值更接近21决定。

三、实验过程

本次实验需要导入如下包:

import gym
import numpy as np
f
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21是一种非常流行的纸牌游戏,也称为“黑杰克”。在这个游戏中,玩家要比庄家更接近21分,但不能超过21分。如果玩家的数比庄家高且不超过21分,则玩家获胜。如果庄家的数比玩家高或者玩家超过了21分,则庄家获胜。 蒙特卡洛方法是一种基于随机抽样的统计方法,可以用来解决21问题。具体步骤如下: 1. 初始化一个空数组,用于存储每一局游戏的结果(胜利或失败)。 2. 对于每一局游戏,随机生成一个初始的玩家数(可以在1-21之间随机选择),并循环进行以下步骤: a. 判断当前玩家数是否超过21分,如果是,则当前局游戏结束,记录为失败。 b. 如果当前玩家数已经达到21分,则当前局游戏结束,记录为胜利。 c. 如果当前玩家数小于21分,则随机选择要不要再抽一张牌,如果选择抽牌,则将新抽到的牌的数加到当前玩家数上,否则当前局游戏结束,记录为胜利。 3. 计算所有游戏结果的胜利概率。 下面是用Python实现蒙特卡洛方法解决21问题的代码: ```python import random def play_game(): player_score = random.randint(1, 21) while player_score < 21: draw_card = input("Do you want to draw a card? (y/n)") if draw_card == "y": player_score += random.randint(1, 11) if player_score > 21: print("You lose!") return False else: print("You win!") return True print("You win!") return True def simulate(n): wins = 0 for i in range(n): if play_game(): wins += 1 win_probability = wins / n print("Win probability:", win_probability) simulate(10000) ``` 在这个代码中,`play_game`函数用于模拟一局游戏,返回值为True表示获胜,False表示失败。`simulate`函数用于模拟多次游戏,并计算胜利概率。在这里,我们模拟了10000次游戏,输出了最终的胜利概率。

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