全链游戏:2023年链游发展的新方向

本文探讨了DeFi的成功经验如何启发区块链游戏,分析了GameFi和全链游戏(DeGame)的差异。全链游戏强调开放性、可组合性和去中心化,但面临性能瓶颈。StarkNet和EVM生态中涌现出一些值得关注的全链游戏项目和团队,如MatchboxDAO、Topology、Briq、Lattice和0xPARC,它们致力于推动全链游戏的发展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

区块链游戏的概念虽然很早就被提出,但严格来说,直到 20 年牛市开始前,整个加密行业都很难挑出一款具有代表性的区块链游戏产品。

而 DeFi 的成功一定程度上启发了其他的链上应用开发者,无论是游戏还是其他诸如社交赛道,项目团队都纷纷开始向 DeFi 取经。而正如 DeFi 是由代表去中心化的「De」,与后面代表金融的「Fi」两部分构成,对 DeFi 成功经验的借鉴其实也分成了两个截然不同的方向。

其中一个思路是整合 DeFi 中的代币激励进而形成 GameFi,而另一个思路则是借鉴 DeFi 去中心化的特点,构建去中心化链上游戏,也就是 DeGame。

很显然,在刚刚过去的牛市中,链游项目们几乎全部选择了第一种方案,并在后续衍生出了诸如 Play to Earn 甚至 X to Earn 等其他衍生概念。但是万变不离其宗,这类项目的底层构建方式,都是以一个跑在传统服务器上的中心化游戏为核心,并辅以代币经济系统以对用户进行激励。

而在另一个发展方向中的 DeGame 类产品,虽然选手极少,但也出现了一些较为有影响力的优秀代表。最典型如 Dark Forest,其自从于 20 年初创立以来,一直在有条不紊的进行项目的开发与实验。但由于这类项目普遍不发行代币,在牛市中自然也没有炒作空间,导致其他大众市场中相对缺乏关注。

那么,以上两种截然不同的发展思路,哪个更有可能是区块链游戏行业的未来?

在回答这个问题之前,我们有必要重新回顾一下目前被所有应用类项目借鉴的对象,也是当前几乎唯一算得上成功的应用层产品 DeFi 的成功经验。

DeFi 成功的主要经验

首先,我们需要重新界定一下 DeFi 的范围。广义上来说,DeFi 几乎可以包含所有构建在区块链上的金融产品,包括算法稳定币、各类衍生品等等。然而实际情况是,真正拥有内在价值并经受住了市场长期检验的 DeFi 产品,基本只有以 Uniswap 和 Compound 为代表的交易和借贷两类。因此后文中我们直接使用 DeFi 的狭义定义,也就是仅包括采用 AMM 机制的 DEX 以及借贷类产品。

而这类 DeFi 项目取得成功的主要经验其实可以概括为以下三点:

1. 由于其相对去中心化的特点,使得用户避免了曾经中心化平台的资产托管风险,防止平台挪用用户资金、卷款跑路等行为,同时也打破了传统平台的上币审批权,进而形成了更加自由的开放市场;

2.AMM 算法与资金池模型,大大降低了在以太坊中构建金融逻辑的计算也就是 gas 成本,提高了效率;

3. 一定的代币激励机制加速了产品的早期普及;

因此,从以上 DeFi 的成功经验我们可以得出结论,通过去中心化技术限制过去中心节点作恶的权力,才是 Web3 应用得以长期存在的内在价值基础。而代币激励只是在该基础已经实现的前提下,帮助早期项目更好实现普及的催化剂。

GameFi 为何难以成功?

如果认可了上文中的结论,那么你就会发现,目前主流的 GameFi 产品,基本都没有在产品层面进行过任何「去中心化」的努力。除了代币与 NFT 通过区块链注册发行以外,GameFi 们的核心业务逻辑依然完全采用中心化的方式构建,项目方在游戏中掌握着不受制约的权力。

因此一个 GameFi 项目要成功往往需要突破两个瓶颈。一是项目必须具有游戏性,如果难以达到,那么项目无法产生内在价值,最终必然成为空转的资金盘。

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