Quick中创建动作

首先需要创建一个精灵来执行动作

	local sp1 = cc.Sprite:create("fish_1.png")
	sp1:setPosition(cc.p(display.cx, display.cy))
	self:addChild(sp1)


1 、用类似C++方法创建

 

 	local moveto = cc.MoveTo:create(2,cc.p(100,100))
	sp1:runAction(moveto)


	local moveby = cc.MoveBy:create(2,cc.p(100,100))
	sp1:runAction(moveby)

2、用Quick封装的函数创建   参数列(动作执行的对象,table表包含时间和角度)

	transition.rotateTo(sp1, {rotate=180,time = 3})


	transition.moveTo(sp1, {y = display.right,time = 1.5})--参数表中x坐标不设置即表示在y方向上平移,反之亦然

3、给动作设置函数回调

		transi
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