LVGL之事件处理篇

简介

常用事件处理API

//发送事件
lv_res_t lv_event_send(struct _lv_obj_t * obj, lv_event_code_t event_code, void * param);

//添加事件
struct _lv_event_dsc_t * lv_obj_add_event_cb(struct _lv_obj_t * obj, lv_event_cb_t event_cb, lv_event_code_t filter, void * user_data);

//删除事件
bool lv_obj_remove_event_cb(struct _lv_obj_t * obj, lv_event_cb_t event_cb);

//主动向obj小部件对象发送event_code事件,可使用param传递参数
lv_res_t lv_event_send(struct _lv_obj_t * obj, lv_event_code_t event_code, void * param);

事件类型有如下几种

通用事件

所有对象(例如 Buttons/Labels/Sliders 等)都可以接收这些通用事件。

与输入设备有关的事件

当用户按下/释放对象时,将发送这些消息。它们不仅用于指针,还可以用于键盘,编码器和按钮输入设备。访问输入设备概述部分以了解有关它们的更多信息。

LV_EVENT_PRESSED 该对象被按下
LV_EVENT_PRESSING 按下对象(按下时连续发送)
LV_EVENT_PRESS_LOST 输入设备仍在按,但不再在对象上
LV_EVENT_SHORT_CLICKED 在 LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 时间之前发布。如果拖动则不调用。
LV_EVENT_LONG_PRESSED 按下 LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 时间。如果拖动则不调用。
LV_EVENT_LONG_PRESSED_REPEAT 在每 LV_INDEV_LONG_PRESS_REP_TIME 毫秒的 LV_INDEV_LONG_PRESS_TIME 之后调用。如果拖动则不调用。
LV_EVENT_CLICKED 如果未拖动则调用释放(无论长按)
LV_EVENT_RELEASED 在上面每种情况下都被调用,即使对象已被拖动也被释放。如果在按下并从对象外部释放时从对象上滑出,则不会调用。在这种情况下,将发送 LV_EVENT_PRESS_LOST 。

与绘图有关的事件

这些事件当绘图的时候触发。

LV_EVENT_COVER_CHECK,        /**< Check if the object fully covers an area. The event parameter is `lv_cover_check_info_t *`.*/
LV_EVENT_REFR_EXT_DRAW_SIZE, /**< Get the required extra draw area around the object (e.g. for shadow). The event parameter is `lv_coord_t *` to store the size.*/
LV_EVENT_DRAW_MAIN_BEGIN,    /**< Starting the main drawing phase*/
LV_EVENT_DRAW_MAIN,          /**< Perform the main drawing*/
LV_EVENT_DRAW_MAIN_END,      /**< Finishing the main drawing phase*/
LV_EVENT_DRAW_POST_BEGIN,    /**< Starting the post draw phase (when all children are drawn)*/
LV_EVENT_DRAW_POST,          /**< Perform the post draw phase (when all children are drawn)*/
LV_EVENT_DRAW_POST_END,      /**< Finishing the post draw phase (when all children are drawn)*/
LV_EVENT_DRAW_PART_BEGIN,    /**< Starting to draw a part. The event parameter is `lv_obj_draw_dsc_t *`. */
LV_EVENT_DRAW_PART_END,      /**< Finishing to draw a part. The event parameter is `lv_obj_draw_dsc_t *`. */

指针相关的事件

这些事件仅由类似指针的输入设备(例如鼠标或触摸板)触发

LV_EVENT_DRAG_BEGIN 开始拖动对象
LV_EVENT_DRAG_END 拖动完成(包括拖动)
LV_EVENT_DRAG_THROW_BEGIN 拖动开始(用“动量”拖动后释放)

与键盘和编码器相关的事件

这些事件由键盘和编码器输入设备发送。在极客笔记中的LVGL 输入设备部分中了解有关组的更多信息。

LV_EVENT_KEY 键值发送到对象。通常在按下它或在长按之后重复时。可以通过以下方式检索键值 uint32_t * key = lv_event_get_data()
LV_EVENT_FOCUSED 该对象集中在其组中
LV_EVENT_DEFOCUSED 该对象在其组中散焦

一般事件

LVGL库发送的其他一般事件。

LV_EVENT_DELETE 该对象正在被删除。释放相关的用户分配数据。

特殊事件

这些事件特定于特定的对象类型。

LV_EVENT_VALUE_CHANGED 对象值已更改(例如,对于滑块)
LV_EVENT_INSERT 有内容插入到对象中。 (通常到文本区域)
LV_EVENT_APPLY 单击“确定”,“应用”或类似的特定按钮。 (通常来自键盘对象)
LV_EVENT_CANCEL 单击“关闭”,“取消”或类似的特定按钮。 (通常来自键盘对象)
LV_EVENT_REFRESH 查询以刷新对象。永远不会由库发送,但可以由用户发送。

请访问特定对象类型的文档,以了解对象类型使用了哪些事件。

按键共用事件处理示例如下

/*
* 2个按键使用一个事件
* 通过添加事件时传递参数
*/
lv_obj_t *cont = NULL;
lv_obj_t *btn1 = NULL;
lv_obj_t *label1 = NULL;
lv_obj_t *btn2 = NULL;
lv_obj_t *label2 = NULL;

static void event_cb3(lv_event_t * e)
{
    lv_obj_t * obj = lv_event_get_target(e);            // 获取触发事件的对象
    lv_obj_t * parent = lv_event_get_current_target(e); // 获取触发事件对象的父对象(事件冒泡才有)
    lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);        // 获取当前部件触发的事件代码
    lv_obj_t * label = lv_event_get_user_data(e);       // 获取添加事件时传递的用户数据, 通过lv_obj_add_event_cb的第4个参数传入

    switch(code)
    {
        case LV_EVENT_CLICKED:    //点击
            if(obj == btn1)
            {
                if(label == label1)
                {
                    printf("btn1 Clicked, the data is label\n");
                }
                else
                {
                    printf("btn1 Clicked, the data is other label\n");
                }
                    
            }
            else if(obj == btn2)
            {
                printf("btn2 Clicked\n");
            }
            else
            {
            	//注意:这里貌似点击按键旁边也会触发该处。
                printf("no btn obj clicked\n");
            }
        break;
        default:
        break;
    }

}



void lv_event_test(void)
{

    cont = lv_obj_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(cont, 290, 200);
    lv_obj_center(cont);
    lv_obj_set_flex_flow(cont, LV_FLEX_FLOW_ROW_WRAP);

    btn1 = lv_btn_create(cont);
    lv_obj_set_size(btn1, 80, 50);
    lv_obj_add_flag(btn1, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE);

    label1 = lv_label_create(btn1);
    lv_label_set_text_fmt(label1, "%u", 1);
    lv_obj_center(label1);

    btn2 = lv_btn_create(cont);
    lv_obj_set_size(btn2, 80, 50);
    lv_obj_add_flag(btn2, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE);

    label2 = lv_label_create(btn2);
    lv_label_set_text_fmt(label2, "%u", 2);
    lv_obj_center(label2);

    lv_obj_add_event_cb(cont, event_cb3, LV_EVENT_ALL, label1);
}

效果如下:
在这里插入图片描述

按键发生数据示例如下

lv_obj_t *btn1 = NULL;
lv_obj_t *label1 = NULL;
lv_obj_t *btn2 = NULL;
lv_obj_t *label2 = NULL;
int data = 0;

static void event_handler(lv_event_t * e)
{
    lv_obj_t * obj = lv_event_get_target(e);            // 获取触发事件的对象
    lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);        // 获取当前部件触发的事件代码

    switch(code)
    {
        case LV_EVENT_CLICKED:    //点击
            if(obj == btn1)
            {
                data = 38;
                printf("btn1 clicked\n");
                lv_event_send(btn2, LV_EVENT_CLICKED, &data);
                //这里不会继续执行哦
            }
            else if(obj == btn2)
            {
                int rece_data = 0;
                rece_data = *((int *)lv_event_get_param(e)); //获取lv_event_send发送的数据
                printf("btn2 clicked, the data is %d\n", rece_data);
            }
            else
            {
                printf("other clicked");
            }
        break;
        default:
        break;
    }

}

void test()
{
    btn1 = lv_btn_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(btn1, 80, 50);
    lv_obj_add_flag(btn1, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE);
    lv_obj_add_event_cb(btn1, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
	lv_obj_align(btn1, LV_ALIGN_CENTER, 0, -40); //设置为中心位置的下面40个像素

    label1 = lv_label_create(btn1);
    lv_label_set_text_fmt(label1, "%u", 1);
    lv_obj_center(label1);

    btn2 = lv_btn_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(btn2, 80, 50);
    lv_obj_add_flag(btn2, LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE);
    lv_obj_add_event_cb(btn2, event_handler, LV_EVENT_ALL, &data);
	lv_obj_align(btn2, LV_ALIGN_CENTER, 90, -40); //设置为中心位置的下面40个像素,右边90个像素

    label2 = lv_label_create(btn2);
    lv_label_set_text_fmt(label2, "%u", 2);
    lv_obj_center(label2);
}

结果如下
在这里插入图片描述

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