C# Socket.BeginReceive 异步接收用法

 

最近在做服务器压力测试程序。

接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调。如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送的数据就不会得到及时的处理(当Buffer填满时才处理)。这显然是不合情理的,于是我做了如下测试:

服务端代码:

复制代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketServer
{
    class Program
    {
        //服务端buffer为4字节
        static byte[] buffer = new byte[4];
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("[Server]");
            try
            {
                Socket socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                socketServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 4444));
                socketServer.Listen(int.MaxValue);
                Console.WriteLine("服务端已启动,等待连接...");
                //接收连接
                Socket ts = socketServer.Accept();
                Console.WriteLine("客户端已连接");

                //开始异步接收
                ts.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), ts);
                Console.ReadKey();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
        }

        static void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
        {
            Socket ts = (Socket)result.AsyncState;
            ts.EndReceive(result);
            result.AsyncWaitHandle.Close();
            Console.WriteLine("收到消息:{0}", Encoding.ASCII.GetString(buffer));

            //清空数据,重新开始异步接收
            buffer = new byte[buffer.Length];
            ts.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), ts);
        }
    }
}

复制代码

客户端代码:

复制代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("[Client]");
            try
            {
                Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                socketClient.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 4444);
                Console.WriteLine("发送消息:");
                //获取发送内容
                string sendStr = Console.ReadLine();
                while (!(sendStr.ToLower() == "q"))
                {
                    Console.WriteLine("发送消息:");
                    //同步发送数据
                      socketClient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr));
                    sendStr = Console.ReadLine();
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
                Console.WriteLine("按任意键退出");
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
}

复制代码

可以看到服务端采用异步接收的方式,每次接收不超过4个字节。客户端不限制一次发送数据的字节数。(备注:1.先运行服务端后运行客户端 2.发送数据采用ASCII编码,每个字符占用1个字节 3.Socket.ReceiveBufferSize应当大于Buffer长度,否则会得到其他结果)

测试结果:

测试结果

1.发送数据长度与接收Buffer长度一致,接收到所有数据回调;

2.发送数据长度大于接收Buffer长度,Buffer填满时回调,数据接收完时回调;

3.发送数据长度小于接收Buffer长度,数据接收完时回调;

如果想要手动强制使BeginReceive回调,MSDN提供的方法是:

若要取消挂起的 BeginReceive,请调用 Close 方法。

分类: 细节问题

标签: C#SocketBeginReceiveCallback回调异步

  • 6
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是一个简单的 C# Socket 通讯同步接收解决粘包的示例代码: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Program { static void Main(string[] args) { // 创建 Socket 对象 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 连接服务器 socket.Connect("127.0.0.1", 8888); // 发送数据 string message = "Hello, Server!"; byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); socket.Send(data); // 接收数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int length = socket.Receive(buffer); // 解决粘包 string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); while (socket.Available > 0) { length = socket.Receive(buffer); receivedMessage += Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); } // 输出接收到的数据 Console.WriteLine("Received Message: " + receivedMessage); // 关闭 Socket 连接 socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); socket.Close(); } } ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个 Socket 对象并连接到服务器。然后,我们发送了一条消息给服务器并等待接收响应。当我们接收到响应时,我们使用一个 while 循环来读取所有可用的数据,以解决粘包问题。最后,我们输出接收到的数据并关闭 Socket 连接。 需要注意的是,这个示例代码是基于同步 Socket 通讯的,如果你使用的是异步 Socket 通讯,则需要使用 BeginReceive 和 EndReceive 方法来实现数据接收,并在回调函数中解决粘包问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值