unity笔记1

1.键盘识别

float a = Input.GetAxis ("Horizontal");    //水平轴

float b = Input.GetAxis ("Vertical");        //垂直轴

Horizontal 对应键盘上的AD键或左右方向箭头

当静止时为0,物体静止不动;

当按下A键(左方向键)时,这个数值减小,返回一个小于0的数值,物体向左移动;

当按下D键(右方向键)时,这个数值增加,返回一个大于0的数值,物体向右移动;

Vertical对应键盘上的WS键或上下方向箭头

当静止时为0,物体静止不动;

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